[ Pobierz całość w formacie PDF ]
.W efekciecaÅ‚y prostokÄ…t zmieniÅ‚ kolor, ponieważ nie byÅ‚o drugiego klucza, który mógÅ‚by ograniczyćdziaÅ‚anie pierwszego.Dodajmy ten drugi klucz, klikajÄ…c lewym klawiszem w górnÄ… cz¹śćprostokÄ…ta  nie ma dużego znaczenia, w którym dokÅ‚adnie miejscu utworzyliÅ›my klucz,ponieważ i tak, aby okreÅ›lić jego pozycj¹, skorzystamy z pola Parameter  wpiszmyw nie wartość 10, a skÅ‚adowe koloru klucza ustalmy na 64, 128, 224  rysunek 3.16.Rysunek 3.16.Parametry drugiegoklucza gradientuNast¹pnie dołóżmy trzeci klucz poniżej drugiego i ustawmy go na wysokoÅ›ci 20 (czyliw polu Parameter wpisujemy 20) i nadajmy mu kolor 140, 160, 224.Kolejny klucz po-nownie dodajemy poniżej ostatniego  na wysokoÅ›ci 30 o skÅ‚adowych koloru R: 64,G: 96, B: 128.Ostatni klucz tworzymy na koÅ„cu zakresu Incidence Angle, czyli na wy-sokoÅ›ci 90 stopni i ustawiamy dla niego kolor czarny.Jeżeli chcielibyÅ›my zmienić pa-rametry jakiegoÅ› z kluczy, to możemy si¹ swobodnie mi¹dzy nimi przemieszczać, naci-skajÄ…c na klawiaturze strzaÅ‚k¹ w gór¹ lub w dół.Aby skasować klucz, należy kliknąć x w jego prawym koÅ„cu, a żeby zapobiec jego przemieszczeniu (przytrzymujÄ…c nadkluczem lewy klawisz myszy i przesuwajÄ…c jÄ…), trzeba kliknąć prawym klawiszem w jegolewy koniec, co sprawi, że grot zostanie odwrócony.Ostateczna postać gradientu znajdujesi¹ na rysunku 3.17.Opuszczamy okno Texture Editora, klikajÄ…c przycisk Use Texture.Parametr podglÄ…du w oknie Surface EditoraAby lepiej zaobserwować zmiany w podglÄ…dzie okna Surface Editora, kliknijmy lewymklawiszem myszy przycisk Options i opcj¹ Background przeÅ‚Ä…czmy z Layout na Chec-kerboard  rysunek 3.18.Tym samym zmieniliÅ›my tÅ‚o podglÄ…du ze standardowego naszachownic¹ i widzimy teraz kul¹ o kolorze czarnym, który przechodzi w niebieski czyli ustawiony gradient rozchodzi si¹ od zarysu kuli do jej Å›rodka. RozdziaÅ‚ 3.Ziemia 89Rysunek 3.17.Postać gradientudla kanaÅ‚u teksturyparametru ColormateriaÅ‚u  atmosferaRysunek 3.18.Okno opcji podglÄ…duSurface EditoraTworzenie gradientu dla przezroczystoÅ›ciWÅ‚Ä…czmy teraz kanaÅ‚ tekstury dla parametru Transparency i ponownie ustawmy LayerType jako Gradient, a Input Parameter uzależnijmy od Incidence Angle.Pierwszy z klu-czy pozostawiamy bez zmian i poniżej niego dodajemy drugi, którego wysokość ustalamyna 15, a jego parametr Value na 0%.Trzeci klucz tworzymy na wysokoÅ›ci 75 z parame-trem Value ponownie przywróconym do wartoÅ›ci 100%  rysunek 3.19.Na prostokÄ…ciegradientu biaÅ‚y kolor oznacza, że w tych miejscach obiekt b¹dzie przezroczysty. 90 LightWave 3D 7.PodstawyRysunek 3.19.Postać gradientudla kanaÅ‚u teksturyparametruTransparencymateriaÅ‚u  atmosferaPo zatwierdzaniu zmian dla parametru Transparency, a tym samym zamkni¹ciu okna Textu-re Editora, panel Surface Editora dla materiaÅ‚u atmosfera wyglÄ…da, jak na rysunku 3.20.Warto zwrócić uwag¹ na wyglÄ…d tego materiaÅ‚u w oknie podglÄ…du  gdybyÅ›my nie przeÅ‚Ä…-czyli tÅ‚a na szachownic¹, to zmiany charakterystyki  atmosfery , spowodowane ustawie-niem gradientu dla kanaÅ‚u tekstur parametru Transparency, byÅ‚yby niewidoczne.Rysunek 3.20.WyglÄ…d okna SurfaceEditora dla materiaÅ‚u atmosfera RozdziaÅ‚ 3.Ziemia 91ZwiatÅ‚o wypeÅ‚niajÄ…cePowinniÅ›my jeszcze wyÅ‚Ä…czyć Å›wiatÅ‚o Ambient, które peÅ‚ni rol¹ wypeÅ‚niajÄ…cego i rów-nomiernie rozÅ›wietla wszystkie obiekty, co w kosmosie nie jest wskazane.Zatem otwie-ramy okno Lights/[Global] Global Illum i wartość pola Ambient Intensity zmniejszamy,jak na rysunku 3.21, z 25% do 0%.Rysunek 3.21.WyÅ‚Ä…czenie Å›wiatÅ‚awypeÅ‚niajÄ…cegoZapis pracy i próbna wizualizacjaCzas najwyższy zachować naszÄ… scen¹ wraz z obiektami i zrobić próbnÄ… wizualizacj¹.Scen¹ zapisujemy opcji File/Save/Save Scene As (S) i w otwartym oknie w pole Namewprowadzamy nazw¹ ziemia.lws.Natomiast aby zachować obiekty (a wÅ‚aÅ›ciwie zmo-dyfikowane ich materiaÅ‚y, które sÄ… zapisywane w pliku obiektu), korzystamy z funkcjiFile/Save/Save All Objects.Przed wizualizacjÄ… sceny warto jeszcze przeÅ‚Ä…czyć wygÅ‚a-dzanie kraw¹dzi z domyÅ›lnego Off na Enhanced Low  zaznaczamy element Camerai klikamy przycisk Items Properties (p), a w otwartym oknie wÅ‚aÅ›ciwoÅ›ci wybieramyodpowiedniÄ… lini¹ z belki funkcji Antialiasing.Pozostaje już tylko nacisnąć klawisz F9lub przejść do polecenia Rendering/Render Current Frame i po chwili powinniÅ›my uzy-skać grafik¹ takÄ…, jak na rysunku 3.22 [ Pobierz caÅ‚ość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • personata.xlx.pl