[ Pobierz całość w formacie PDF ]
.(SMr)Wrażliwość na obrażenia fizyczne (Physical Weakness) - zwiększa obrażenia fizyczneprzyjmowane przez jednostkę o 50%.Wrażliwość na obrażenia od magii (Magic Weakness) - zwiększa obrażenia od magii przezjednostkę o 50%.(SM)Wrażliwość na ogień (Fire Weakness) - zwiększa obrażenia od ognia przyjmowane przezjednostkę o 50%.(SO)Wrażliwość na święte obrażenia (Holy Weakness) - zwiększa obrażenia od boskiej energiiprzyjmowane przez jednostkę o 50%.(SS)Wrażliwość na truciznę (Poison Weakness) - zwiększa obrażenia od trucizny przyjmowaneprzez jednostkę o 50%.Wskrzeszenie (Resurgence) gdy jednostka zginie w walce, to zostaje automatyczniewskrzeszona po 3 rundach lub, jeśli jej armia zwycięży po bitwie.Jednostka jest wskrzeszana z25% punktów życia.Wspinanie się na mury (Wall Climbing) jednostka może wchodzić na wrogie mury obronne.(Ws)Wyssana energia (Energy Drained) jednostka ma obniżone o 50% współczynniki atak izadawanie obrażeń.Wyssanie energii (Energy Drain) podczas bezpośredniego ataku jednostka ma szansę (atak8) do zmniejszenia o 50% umiejętności ofensywnych (atak i obrażenia) przeciwnika na 3 rundy.Wystrzelenie bomby zapalającej (Hurl Firebomb) atak 16, obrażenia 5 (ogień), strzał 1,bardzo daleki zasięg.Może zapalić cel.Aatwiej trafić bombą niż głazem, ale obrażenia są mniejsze.(Bo)Wystrzelenie głazu (Hurl Boulder) atak 10, obrażenia 12 (fizyczne), strzał 1, bardzo dalekizasięg.Katapulta może w ten sposób kruszyć mury.(Bg)Wysysanie życia (Life Stealing) jednostka za każdym bezpośrednim trafieniem przeciwnikaleczy sobie 1 punkt życia.Zaklęta broń (Enchanted Weapon) premia +2 do ataku (Attack), +1 do obrażeń (Damage) idodaje atak magiczny (Magic Strike).Zamazany (Blurred) jednostka ma 25% szansy na uniknięcie uderzenia z bliska.Strona: 47 www.gry-online.plAge of Wonders II: The Wizard s Throne Poradnik GRY-OnLineZamrożony (Frozen) jednostka jest zamrożona i nie może się poruszać przez 3 rundy, o ile niezostanie wcześniej trafiona.Zaplątanie (Entangle) atak 15, próba 1, na dotyk.Pnącza oplatają wrogą jednostkę (równieżlatającą) i nie pozwalają jej poruszyć się przez 3 rundy.Zaplątany (Entangled) jednostka jest zaplątana w winorośla i nie może się ruszyć przez 2rundy.Jeśli jednostka latająca zostanie zaplątana, to wrogie naziemne jednostki mogą jąatakować.Zatrute strzałki (Poison Darts) atak 8, obrażenia 3 (trucizna, fizyczne), strzały 3.Udanezatrucie znacznie obniża zdolności celu.Zatruty (Poisoned) jednostka ma obniżone współczynniki atak, obrażenia, obrona i odpornośćo 2 punkty.Zawładnięcie (Possess) atak 16, próba 1, na dotyk.Incarnate potrafi wejść w ciało wroga iprzebywać w nim przez cały czas istnienia danej jednostki (nawet po bitwie).Gdy zawładnięty wrógzginie Incarnate może wejść w ciało kolejnego.Zawrót głowy (Vertigo) jednostka ma obniżone współczynniki atak i obrona o 2 punkty.Zdominowanie (Dominate) atak 15, próba 1, na dotyk.Jednostka przejmuje kontrolę nadwrogim żołnierzem.Zdominowany (Dominated) jednostka jest pod kontrolą przeciwnika, można ją wyzwolićzabijając przeciwnika, który ją zdominował.Jeśli jednostka pozostanie zdominowana do końcabitwy, przechodzi do wrogiej armii na stałe.Zionięcie Czernią (Black Breath) atak 15, obrażenia 5 (śmierci), strzał 1.Kościany smok(Bone Dragon) zionie chmurą magii śmierci.(ZCz)Zionięcie Mrozem (Cold Breath) atak 18, obrażenia 5 (mróz), strzał 1.Lodowy smok (IceDragon) zionie chłodem.(ZMr)Zionięcie ogniem (Fire Breath) atak 15, obrażenia 5 (ogień), strzał 1.Jednostka (Czerwonysmok lub Flamer) zionie ogniem.(ZO)Zwierzę (Animal) jednostka jest zwierzęciem.%7łegluga (Sailing) pozwala jednostce na żeglugę po wodzie.Strona: 48 www.gry-online
[ Pobierz całość w formacie PDF ]